30 de janeiro de 2012

GGJ 2012


Global game jam is over now, but that was amazing. I wanna thanks all the team for your hard work. We made a excellent game in less than 40 hours.


23 de janeiro de 2012

Tutorial AndEngine

O AndEngine é um engine 2D openGL para construir jogos para android. O engine tem uma séire de APIs para trabalhar com imagens, sons, telas e física. As quais são uma mão na roda para desenvolver jogos.

Esse tutorial irá mostrar como instalar o ambiente necessário para começar o desenvolvimento de jogos utilizado o Eclipse + android_SDK + andEngine.

1) Visitar o site do Eclipse http://www.eclipse.org/downloads e baixar o 'Eclipse IDE for Java Developers'.

2) Após instalado o eclipse, instalar o plugin do Android.
2.1) Ir no menu 'Help->Install New Software'
2.2) Completar com o endereço: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
2.3) Instalar o plugin



Obs: Ao final da instalação o eclipse pergunta se deseja instalar o SDK. Instale o SDK juntamente com a versão do android 2.1, 2.2 ou 2.3 que são as versões mais utilizadas no mercado. Qualquer dúvida visite: http://developer.android.com/sdk/installing.html

Se você tiver o sdk descompactado em algum diretório do PC, vá em 'Window->Preferences->Android' e adicione manualmente o local da SDK.

Através do menu 'Window->Android SDK Manager' você pode gerenciar as versões de android com as quais você deseja trabalhar.

3) Crie um novo dispositivo android em 'Window->AVD Manager'. A interface é bem intuitiva, nesse ponto você irá criar o emulador do dispositivo para o qual voc
ê deseja criar aplicações.

Os principais pontos a observar nessa tela são o tamanho da tela do dispositivo e a versão da api (target).

4) Hora de 'instalar' o andengine. Baixe o arquivo compilado andengine.jar

Crie um novo projeto Android, como o nome e versão de API que desejar. Dentro da pasta do projeto crie uma subpasta chamada 'libs' e coloque o andengine.jar nessa pasta. Para adicionar ao caminho das bibliotecas clique com o botão direito no .jar e vá no menu 'Build Path->Add to BuildPath'



5) Remova o conteúdo da sua classe Activity que foi gerada pelo novo projeto do android e extenda a classe BaseGameActivity.

Antes:

Depois:

Pronto a base para desenvolver seus jogos está feita.

Veja esse outro tutorial bem completo :

Até
D

9 de fevereiro de 2011

Video Lectures dot net

Youtube for Scientists ?

Virtual Lectures is a website with tausends lectures from many study areas, mainly computer science. http://videolectures.net/

Also there, they have some speeches from CVPR - 2010. http://videolectures.net/cvpr2010_san_francisco/



7 de fevereiro de 2011

Pet projekt idea of the week

Fibonacci Led-array

There are lots of cube, circles and other led Array/Matrix. The intent of all is to draw something with it.

My idea is to build led structures following some Chaotic pattern like the seeds of a sun flower.

The objective is to actual see how can we draw something in it. Maybe it explains how any natural structur is build.

cya.

8 de maio de 2009

Compiling GnuArm

To compile the toolchain for arm mC:
  1. cd [binutils-build]
  2. [binutils-source]/configure --target=arm-elf --prefix=[toolchain-prefix] --enable-interwork --enable-multilib
  3. make all install
  4. export PATH="$PATH:[toolchain-prefix]/bin"
  5. cd [gcc-build]
  6. [gcc-source]/configure --target=arm-elf --prefix=[toolchain-prefix] --enable-interwork --enable-multilib --enable-languages="c,c++" --with-newlib --with-headers=[newlib-source]/newlib/libc/include
  7. make all-gcc install-gcc
  8. cd [newlib-build]
  9. [newlib-source]/configure --target=arm-elf --prefix=[toolchain-prefix] --enable-interwork --enable-multilib
  10. make all install
  11. cd [gcc-build]
  12. make all install
  13. cd [gdb-build]
  14. [gdb-source]/configure --target=arm-elf --prefix=[toolchain-prefix] --enable-interwork --enable-multilib
  15. make all install

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