Ahoi there!
30 de janeiro de 2012
GGJ 2012
23 de janeiro de 2012
Tutorial AndEngine
O AndEngine é um engine 2D openGL para construir jogos para android. O engine tem uma séire de APIs para trabalhar com imagens, sons, telas e física. As quais são uma mão na roda para desenvolver jogos.
Esse tutorial irá mostrar como instalar o ambiente necessário para começar o desenvolvimento de jogos utilizado o Eclipse + android_SDK + andEngine.
1) Visitar o site do Eclipse http://www.eclipse.org/downloads e baixar o 'Eclipse IDE for Java Developers'.

2) Após instalado o eclipse, instalar o plugin do Android.
2.1) Ir no menu 'Help->Install New Software'
2.2) Completar com o endereço: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
2.3) Instalar o plugin

Obs: Ao final da instalação o eclipse pergunta se deseja instalar o SDK. Instale o SDK juntamente com a versão do android 2.1, 2.2 ou 2.3 que são as versões mais utilizadas no mercado. Qualquer dúvida visite: http://developer.android.com/sdk/installing.html
Se você tiver o sdk descompactado em algum diretório do PC, vá em 'Window->Preferences->Android' e adicione manualmente o local da SDK.
Através do menu 'Window->Android SDK Manager' você pode gerenciar as versões de android com as quais você deseja trabalhar.
3) Crie um novo dispositivo android em 'Window->AVD Manager'. A interface é bem intuitiva, nesse ponto você irá criar o emulador do dispositivo para o qual voc
ê deseja criar aplicações.
Os principais pontos a observar nessa tela são o tamanho da tela do dispositivo e a versão da api (target).

4) Hora de 'instalar' o andengine. Baixe o arquivo compilado andengine.jar
Crie um novo projeto Android, como o nome e versão de API que desejar. Dentro da pasta do projeto crie uma subpasta chamada 'libs' e coloque o andengine.jar nessa pasta. Para adicionar ao caminho das bibliotecas clique com o botão direito no .jar e vá no menu 'Build Path->Add to BuildPath'

5) Remova o conteúdo da sua classe Activity que foi gerada pelo novo projeto do android e extenda a classe BaseGameActivity.
Antes:

Depois:

Pronto a base para desenvolver seus jogos está feita.
Veja esse outro tutorial bem completo :
Até
D
4 de março de 2011
9 de fevereiro de 2011
Video Lectures dot net
Youtube for Scientists ?
Virtual Lectures is a website with tausends lectures from many study areas, mainly computer science. http://videolectures.net/
Also there, they have some speeches from CVPR - 2010. http://videolectures.net/cvpr2010_san_francisco/
7 de fevereiro de 2011
Pet projekt idea of the week
Fibonacci Led-array
There are lots of cube, circles and other led Array/Matrix. The intent of all is to draw something with it.
My idea is to build led structures following some Chaotic pattern like the seeds of a sun flower.
The objective is to actual see how can we draw something in it. Maybe it explains how any natural structur is build.
cya.
18 de agosto de 2009
8 de maio de 2009
Compiling GnuArm
To compile the toolchain for arm mC:
- cd [binutils-build]
- [binutils-source]/configure --target=arm-elf --prefix=[toolchain-prefix] --enable-interwork --enable-multilib
- make all install
- export PATH="$PATH:[toolchain-prefix]/bin"
- cd [gcc-build]
- [gcc-source]/configure --target=arm-elf --prefix=[toolchain-prefix] --enable-interwork --enable-multilib --enable-languages="c,c++" --with-newlib --with-headers=[newlib-source]/newlib/libc/include
- make all-gcc install-gcc
- cd [newlib-build]
- [newlib-source]/configure --target=arm-elf --prefix=[toolchain-prefix] --enable-interwork --enable-multilib
- make all install
- cd [gcc-build]
- make all install
- cd [gdb-build]
- [gdb-source]/configure --target=arm-elf --prefix=[toolchain-prefix] --enable-interwork --enable-multilib
- make all install
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